Bästa tillgångarna för 3D-grafikteknikprojekt
3D-grafikteknikbranschen är den mest populära bland projekt relaterade till 3D-utskrift. Specialister använder det för olika ändamål: presentation av prylar, teknisk design av delar, utveckling av mock-ups, skapande av medicinsk utrustning etc. I framtiden är detta den bästa möjligheten att spara tid och resurser för tillverkning av delar; det är en ny typ av visualisering, såväl som möjligheten att arbeta med de mest exakta modellerna för alla vetenskapliga och tekniska verksamhetsområden.
3D-grafik Betydelse
3D-modellering är en kombination av konst, geometri och matematik. Med hjälp av speciella program skapar du filer som är instruktioner för 3D-skrivare. Arbetet av sådan mjukvara och specialister kan jämföras med en skulptör, arkitekt och ingenjör på samma gång. Om en ritning är en tvådimensionell bild, är en modell en tredimensionell layout som utvecklats med hjälp av matematiska formler. I speciella program skapar designers filer som beskriver positionen för punkter i rymden. Det finns många geometriska former inblandade. Som ett resultat representerar de en 3D-grafik.
Så 3D-grafikteknik är en tredimensionell digital bild som specialister modellerar med hjälp av ett tredimensionellt koordinatsystem, splines eller skulptering. Beroende på slutmålet kan kraven för 3D skilja sig åt. Till exempel, för att skapa karaktärer och landskap för ett datorspel, använder du specifika principer och programvara, som inte kommer att vara effektiva för att utveckla enhetsdetaljer för en ingenjör.
Hur man skapar 3D-grafikteknik
Skapandet av den nödvändiga designen kan delas in i processer:
- modellering - utveckling av en tredimensionell matematisk modell av scenen och objekt i den;
- texturering - tilldela raster- eller procedurstrukturer till objektytor;
- belysning - installation och justering av ljus;
- animation - ger rörelser till objektkomponenter;
- dynamisk simulering - automatisk beräkning av växelverkan mellan delar;
- rendering - bygga en projektion efter ett fysiskt objekt;
- kompositering - förfina bilden.
För att uppnå ett idealiskt resultat och dra fördel av alla steg bör du välja rätt program och metod för att utveckla 3d-grafikteknik.
Programvara för 3D-grafikteknik
Välj ett program som matchar dina färdigheter och målet med resultatet.
SketchUp
Detta verktyg kommer att hjälpa designers på alla kunskapsnivåer. Gränssnittet är inte överbelastat. Du kan designa vacker inredning av lägenheter, hus och rum. Google-teamet har stöttat det här programmet i flera år, så du hittar massor av instruktioner och dokumentation.
Autodesk AutoCAD
Detta alternativ är lämpligt för tvådimensionella tekniska ritningar men har också funktionalitet för 3D-modellering. Du skapar små tekniska delar eller en stor byggnad. Du kommer också att behöva den för utskrift.
Cinema 4D
Ett enkelt gränssnitt låter dig arbeta med skulptering, rendering, texturering och animeringseffekter. Vissa processer påskyndar utvecklingen av scener.
ZBrush
Det här alternativet har alla tekniska möjligheter för skulptering, så du arbetar med elementen som med lera. Att arbeta med ett sådant program är bekvämt. Dessutom kommer du att ha mycket roligt.
Autodesk 3ds Max
Detta är ett verktyg som avslöjar alla möjligheter med tredimensionell grafik. Vi rekommenderar det till proffs. Här kan du förverkliga alla designönskningar.
Typer av 3D-grafikteknologidesignprocess
Det finns tre typer av 3D-designmodellering.
Polygonal
Detta är ett sätt att skapa strukturer med hjälp av ett koordinatsystem och manuellt mata in punkterna X, Y och Z. Du använder dessa element som kanter. Så här bildar du polygoner. Var och en av dem har en form, nyans och textur. I slutresultatet får du ett tredimensionellt objekt.
Spline
Här använder du kurvor som bildar splines. Linjerna konstruerar en ram. Modellen får en fullvärdig yta. Denna metod är idealisk för föremål som inte har skarpa hörn.
Skulpturering
Detta är en unik möjlighet att skapa ett föremål som av lera. Du böjer, vrider och drar saken. Denna metod är lämplig för nybörjare inom detta område.
3D-grafikteknik video
3D-grafikteknik Frågor och svar
Vilka är skälen till att använda 3D-grafikteknik?
Varje år finns det fler och fler områden där ny designteknik används. Visuella tredimensionella föremål kan omvandlas till fysiska föremål med hjälp av tryck eller andra traditionella tillverkningsprocesser.
Den största fördelen är möjligheten att bekanta dig med ämnet innan dess fulla utveckling. Detta förenklar skapelseprocessen och sparar även dina resurser och pengar. Du förstår strukturen av detaljer för alla enheter i miljösammanhang. Genom att använda denna designmetod kan du noggrant närma dig valet av material. Du kan också lägga till animationer. Du ser komponenter från alla håll online.
Hur väljer man rätt filformat för 3D-grafikteknik?
Marknadsplatsen tillhandahåller föremål för olika ändamål: karaktärer, detaljer, landskap, flora, fauna, fartyg, bilar, prylar, robotar, etc. Vi rekommenderar att du använder panelen till vänster för att påskynda sökningen. Med hjälp av taggar kan du specificera vilka element du är intresserad av spelet, low-poly, PBR, metall, konst, realistisk, pistol, vapen, möbler, industri, byggnad, elektronisk, etc. Var också uppmärksam på program du anpassar med ZBrush, Unreal, Unity, SketchUp, Maya, Cinema 4D, Blender och 3DS Max. För att objektet ska öppnas korrekt måste du välja rätt filformat: fbx, obj, blend, dae, stl, max, 3ds, unitypackage, uasset, etc.
Hur anpassar man 3D-grafikteknik från Templateog体育首页?
Välj en lämplig programvara och rätt filformat. Alla objekt från Templateog体育首页 är helt redigerbara.
Var kan du använda 3D-grafikteknik?
Förutom de uppenbara användningsområdena för tredimensionell teknik kan du möta 3D i följande aktiviteter:
- reklam och marknadsföring - skapande av reklamlayouter och utomhusreklam, utveckling av förpackningsdesign, utställningsmontrar, etc.;
- stadsplanering - skapa en modell av stadsarkitektur och landskap;
- industri - rulla ut prototyper av delar och maskiner;
- arkitektur - interiör och exteriör;
- kinematografi - utveckling av karaktärer, bilder, scener, kläder, rekvisita etc.;
- kinematografi - ritningen av realistiska bilder som inte kan uppnås när du fotograferar med en kamera;
- smycken - modellering av ädelstenar och metalldelar.